神機について
神機とは
神機とは、既存の兵器が一切通用しない敵「アラガミ」との戦いのために開発された「生体兵器」です。
神機は戦闘時に、近接武器状態と、銃状態を切り替えて使用することができます。
神機は、刀身や銃身の種類によって特徴が異なります。
なお、神機は商業棟にいる整備士「JJ」のもとで合成、強化、改良を行うことができます。
刀身ごとの特徴
  • ショートブレード
  • ロングブレード
  • バスターブレード
  • ブーストハンマー
ショートブレード
・攻撃命中時のヘイト(狙われやすさ)上昇量(小)
・狙われている敵の数に応じて攻撃力増加
ライジングエッジ
を押す

ライジングエッジは発動すると、地上から空中へ切り上げるモーションが発動し、自身が空中へと飛翔します。
そのまま空中コンボへとつなげることができますので、体の大きい敵や、空を飛ぶ敵と縦横無尽に戦うことが可能です。
アドバンスドステップ
を押す

アドバンスドステップは、攻撃後にすばやくステップが行えます。
コンボ中に敵の攻撃を予測して安全な場所に回避しながら攻撃を継続することが可能です。
アドバンスドジャンプ
を押す

アドバンスドジャンプは、攻撃後にすばやくジャンプが行えます。
エリアルステップ
ジャンプ中に移動しながらを押す(STゲージを消費)

エリアルステップは、空中でステップを行うことで、回避と同時に敵の弱点部位に移動して攻撃できる、攻防一体のテクニックです。
ロングブレード
・攻撃命中時のヘイト(狙われやすさ)上昇量(大)
・攻撃命中エフェクト(大)発生時のOP回復量大
・味方を蘇生するリンクエイド速度が速い
ゼロスタンス
を押す

ゼロスタンスは、コンボの途中に発動すると、攻撃回数をリセットし、コンボを際限なく続けられます。
さらにゼロスタンスを行うとスタミナが少し回復するので、ステップ攻撃で消費したスタミナを回復しながら間断なく攻撃を行うことも可能です。
インパルスエッジ
を押し、ゼロスタンスの構えから、
再度を押すことで発動(OPゲージ消費)

インパルスエッジを発動すると、オラクルゲージを消費して、強力な近接砲撃を行うことが可能です。
バスターブレード
・攻撃命中時のヘイト(狙われやすさ)上昇量(大)
・攻撃モーション開始時~攻撃判定発生直前までスーパーアーマー(※)発生
(※敵から特定の攻撃をうけてものけぞらない)
チャージクラッシュ
を長押し⇒離す

チャージクラッシュは、スタミナゲージを消費して力をため、威力とリーチを増加した強力な攻撃を放ちます。
パリングアッパー
を押す

パリングアッパーは発動すると、ガードから素早く攻撃を行う技です。
また、コンボの途中にもパリングアッパーを発動することが可能なので、敵からの攻撃タイミングを読めば強力なコンボを持続することが可能です。
ブーストハンマー
・結合崩壊の対象部位に対しての攻撃力の増減
  結合崩壊前 → ダメージ増加
  結合崩壊後 → ダメージ減少
ブーストラッシュ
でブースト起動後、
を押す(STゲージ消費)

ブースト起動後、スタミナゲージを消費する代わりに、ブーストハンマーを左右に振って、その場で素早い連続攻撃を行うブーストラッシュを使用することが可能です。
ブーストドライブ
でブースト起動後、
を押す(STゲージ消費)

ブースト起動後、スタミナゲージを消費する代わりに、高機動の突進攻撃を行うブーストドライブを使用することが可能です。
ブーストインパクト
ブーストドライブもしくはブーストラッシュを使用後、を押す

ブーストドライブもしくはブーストラッシュを使用後、ブーストハンマーを高く持ち上げ攻撃を行うブーストインパクトを使用することが可能です。
ブーストドライブで素早く動く敵を捕捉し、ブーストラッシュで連続攻撃をしましょう。敵の動きが止まったら強力なブーストインパクトで大ダメージを与えましょう。
銃身ごとの特徴
  • アサルト
  • スナイパー
  • ブラスト
アサルト
連射力を重視した銃身
・OP消費量(小)
・射程が離れると威力が減少する
・ヘイトが上がる行動時のヘイト上昇量(低)
ドローバックショット
を押す

ドローバックショットを発動すると大きく後方に飛び退き、モーション中にバレットを連射することが可能です。敵の攻撃をかわしながら安定したダメージを与えられます。
スナイパー
・物理属性に特化した銃身
・OP消費量(大)
・部位破壊可能箇所へのダメージ増加
・視点切替ボタン長押しで二段階のズームアップが可能
ステルスフィールド
を押す

ステルスフィールドは、敵に探知される前に発動すると、攻撃を行うまで敵の攻撃対象になりません。
安全な位置に移動して敵を狙って攻撃しましょう。
ブラスト
・威力を重視した銃身
・OP消費量(普通)
オラクルリザーブ


を押す

オラクルリザーブは、現在蓄積しているオラクルゲージを「リザーブゲージ」に移動することができます。
これを利用することで、ほかの銃身では何発も撃てないような強力なバレットでも、リザーブゲージを消費して撃つことができます。
(※リザーブゲージの最大値までオラクルゲージを移動することが可能です)
装甲の特徴
バックラー
・構える速度(速)
・ST回復量(大)
・アクション時のST消費量(小)
・ガード成功時ダメージを50%カット
シールド
・構える速度(普通)
・ST回復量(普通)
・アクション時のST消費量(普通)
・ガード成功時ダメージを75%カット
タワーシールド
・構える速度(遅)
・ST回復量(小)
・アクション時のST消費量(大)
・ガード成功時ダメージを90%カット
バレットについて

MENU>装備>バレットアイコン バレットはMENUの装備アイコンを選択後、バレットアイコンをタップすることでメインバレットとサブバレットを装備することが可能です。なお、アビスアラガミバレットを取得すると自動的にサブバレットに装備されます。
属性値について

神機や装甲には、「」、「」、「」、「」の4種の属性があります。
属性値が高いと、攻撃の際はその属性による攻撃を与えた時のダメージが高くなり、防御の際はその属性による攻撃を受けた時のダメージが低くなります。
また、この4種の属性のほかに、刀身・銃身にのみある属性などがあります。
刀身・銃身

切断 切断属性の攻撃力(刀身のみ)
破砕 破砕属性の攻撃力(刀身・銃身)
貫通 貫通属性の攻撃力(刀身・銃身)
敵には部位ごとに各種属性に対する耐性値が設定されています。
耐性値が低い属性の神機で攻撃することによって、与ダメージが増加します。
敵の弱点となる属性を持った神機を見つけ出し、属性値が高い刀身・銃身を装備しましょう。
装甲

基本防御力 攻撃のダメージ耐性(ダメージの量を減少します)
敵からの被ダメージは、属性値と基本防御力によって減少します。
さらに、ガードに成功することで、装甲のダメージ軽減率に応じて被ダメージを軽減することができます。

敵の攻撃パターンを把握していないうちは、
なるべく平均防御力が高いものを選び、更に敵の攻撃属性に対して属性値が高い装甲を装備しましょう。
注意事項
※本ページに使用されている画像は開発中のものです。